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앱마켓 수수료 부담 가장 큰 업종
게임사 PC 자체 결제 도입 등 나서
인하 폭도 박하다.구글은 수수료를 서비스 수수료와 결제 수수료로 쪼갰다.연 매출 100만 달러 초과분 서비스 수수료는 신규 설치 이용자 20%,기존 이용자 25%다.구글 결제를 쓰면 5%포인트가 더 붙어 기존 이용자 결제분 수수료는 지금과 같은 30%다.경제정의실천시민연합과 한국게임개발자협회는 실제 인하 폭이 5%포인트 이내라고 지적했다.과징금 감경을 검토 중인 방미통위도 “자발적인 시정이라고 보기 어려운 측면이 있다”는 입장이다.
애플도 다르지 않다.애플은 2022년 국내에서 제3자 결제를 허용하며 26% 수수료를 매겼고,옥타곤 토토결제도 앱 안에서만 하게 했다.반면 유럽연합(EU)에선 지난 8월 앱 밖 링크 결제 수수료를 20%에서 15%로 낮추기로 했다.앱 내 제3자 결제도 한국보다 6%포인트 낮은 20%다.지난 7월 국회 토론회에선 법을 먼저 만든 한국이 정작 효과를 못 보고 있다는 지적이 나왔다.
앱마켓 수수료 부담이 가장 큰 업종은 게임이다.센서타워에 따르면 지난해 구글플레이·앱스토어 인앱결제 수익 1670억 달러 가운데 게임은 약 820억 달러로 절반가량을 차지했다.국내 모바일 게임은 지난해 하반기 매출의 75%를 구글플레이에서 올렸다.
도기욱 넷마블 최고재무책임자(CFO)는 지난 8월 실적발표에서 앱마켓 수수료 인하에 대해 “올해까지는 실질적인 영향이 미미할 것”이라고 했다.게임사들이 자체 결제에 공을 들이는 이유다.넷마블은 2022년부터 PC 런처를 키워‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’등을 PC에서 자체 결제하도록 유도했다.2020년 40%대였던 매출 대비 지급수수료 비중은 지난해 33.1%,올 상반기 31.2%로 떨어졌다.
엔씨는 지난해 11월 자체 플랫폼‘퍼플’에 PC 자체 결제를 도입했다.박병무 공동대표는 지난 2월 실적발표에서 “아이온2는 80% 정도가 자체 결제를 하고 있다”고 밝혔다.리니지M 등 모바일 3종은 20~40% 수준인데,올해 전환율을 더 높인다는 계획이다.대신증권은 엔씨의 지난해 4분기 지급수수료가 매출이 늘었음에도 직전 분기보다 3% 줄었다고 분석했다.
넥슨도‘던전앤파이터 모바일‘마비노기 모바일’에 PC 자체 결제를 붙였다.자체 결제망이 없는 중소 게임사를 겨냥해 원스토어는 결제대행 수수료 포함 8%만 떼가는 웹 상점‘원샵’을 운영 중이다.
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